home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe)
/
ECTS 1998 Ubi Soft Entertainment Press Kit (Europe).bin
/
text
/
CORPO.cst
/
00002_Field_CORPE.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-08-18
|
6KB
|
202 lines
UBI SOFT ENTERTAINMENT
Una estrategia, unos resultados
Un grupo internacional
Productor, editor y difusor de software
de ocio interactivos, Ubi Soft cuenta
con 1050 colaboradores en 13 países.
Sus productos se distribuyen en un
total de 47 países y el 61% de su
volumen de facturaci├│n se realiza fuera
de Francia. Creado en 1986, el grupo
ya forma parte de los primeros editores
mundiales.
Unas bazas poderosas
Una cartera de marcas: unos
personajes y universos fascinantes,
representados en varios formatos
Ubi Soft desarrolla productos
originales repartidos según 3 líneas
editoriales: el juego, el
acompañamiento escolar y artístico, la
juventud.
El grupo se apoya en licencias
reconocidas, como Playmobil® o crea
conceptos l├║dicos susceptibles de ser
desarrollados, enriquecidos,
representados y por lo tanto
evolucionar con el tiempo. Es el caso,
por ejemplo, de las series Rayman, F1
Racing Simulation, Cosmic Family o
POD.
Una importante capacidad de
producci├│n desplegada en lo
internacional y un gran dominio
tecnol├│gico.
¨ Equipos de especialistas
La combinaci├│n del "know-how"
tecnol├│gico, la experiencia en
game-design (dise├▒o de juegos) y la
creatividad de los equipos permite al
grupo proponer unos software
innovadores.
Guionistas, ilustradores,
modeladores, animadores,
dise├▒adores de juegos e Ingenieros
trabajan con la constante preocupaci├│n
de la calidad. Ponen en com├║n su
creatividad, rigor, audacia, humor o su
sentido de la poesía para proponer al
p├║blico el placer, la sorpresa y la
emoci├│n que espera.
¨ Una estructura de producción
integrada e internacional
Ubi Soft dispone de una de las más
importantes estructuras de producci├│n
integrada con más de 800
colaboradores en todo el mundo que
trabajan en la concepci├│n y producci├│n
de software del ma├▒ana. El grupo se
orienta hacia la creaci├│n de proyectos
locales, beneficiándose así de la
diversidad cultural de Ubi Soft, por lo
que se adaptan mejor a las
expectativas del p├║blico de cada
continente.
¨ La apuesta de la alta tecnología
Ubi Soft utiliza sistemáticamente las
nuevas capacidades técnicas del PC a
fin de obtener los productos de mejor
calidad. Sus productos son todos
decididamente innovadores, ya sea por
la idea, el tratamiento de la imagen o la
fluidez de los movimientos… El grupo
establece relaciones de colaboraci├│n
con los grandes partícipes del sector y
trabaja desde ahora en el Dreamcast®
de Sega® .
Este dominio tecnol├│gico permite a
Ubi Soft elevar constantemente su nivel
de exigencia y progresar en su
b├║squeda de la excelencia en materia
de grafismo y de dise├▒o de juegos.
Una amplia red de difusi├│n para una
creciente penetraci├│n de todos los
mercados
Ubi Soft prosigue su l├│gica de
implantaci├│n directa en todos los
grandes mercados. Gracias a su
conocimiento de los distintos
mercados geográficos y a su
competencia profesional en
localizaci├│n, marketing y distribuci├│n,
reforzados a├▒o tras a├▒o, Ubi Soft
también difunde los productos de una
cincuentena de editores como por
ejemplo LucasArtsΓäó, Europress, 3DO
o Blizzard
Ubi Soft, creador de los contenidos
del ma├▒ana
La capacidad de reacci├│n y la
flexibilidad de su organizaci├│n
permiten que Ubi Soft se sit├║e en unos
segmentos de mercado emergentes y
que goce de nuevas perspectivas de
expansi├│n:
¨ Internet: todos los últimos software
producidos por Ubi Soft presentan
prolongaciones on line. Las
posibilidades de m├║ltiples jugadores
también se hallan presentes en las
futuras creaciones.
¨ DVD-Video: Ubi Soft lanzará, en otoño,
un catálogo de títulos en DVD-Vídeo.
¨ Apoyándose en sus conocimientos
de modelizaci├│n y animaci├│n 3D de
calidad broadcast, Ubi Soft desarrolla
activamente sus proyectos de serie
animada.
¨ Set-top, boxes y otras aplicaciones
interactivas: Ubi Soft estudia todas las
posibilidades que ofrece el mercado
de lo interactivo.
Unos resultados
¨ Volumen de negocios 1997/98: 638
millones de FRF, con un aumento del
83,1%
¨ Resultado 1997/98: 29,1 millones de
FRF + 83,7% respecto a 1996/97
¨ En el Segundo Mercado de la Bolsa
de París desde julio de 1996:
Capitalización bursátil: 1.844 millones
de FRF al 24.7.98.
Cotizaci├│n de la acci├│n (SICOVAM
5447) a 24 de julio de 1998: 829 FRF
(250 FRF el 1 de julio de 1996).
¨ Bestsellers:
POD, primera carrera de coches en 3D
tiempo real* multijugadores en
Internet: más de 3 millones desde
febrero de 1997.
RAYMAN: más de 2,5 millones desde
diciembre de 1995.
F1 Racing Simulation, juzgada por la
prensa, cuando sali├│ al mercado en
oto├▒o de 1997, como la mejor
simulaci├│n de F├│rmula 1 existente en
el mercado,: 300.000 desde noviembre
de 1997.
F1 Pole Position 84, ├║nico juego de
Fórmula 1 disponible en Nintendo® 64 :
400.000 desde octubre de 1997.
Una l├│gica de crecimiento para el
futuro
Situado en un mercado muy dinámico,
que debería tener un porcentaje de
crecimiento de entre el 30 y el 40%
anual durante el pr├│ximo decenio, Ubi
Soft tiene como objetivo pertenecer al
Top 20 de los editores mundiales en
el a├▒o 2000 y sobrepasar los mil
millones de francos franceses de
volumen de negocio. Con este objetivo,
el grupo confirma su orientaci├│n
estratégica de creación de marcas, de
internacionalizaci├│n y de desarrollo de
las estructuras de producci├│n y de
difusi├│n creados desde hace varios
a├▒os.
La ambici├│n de Ubi Soft es crear
conceptos l├║dicos, atractivos y fuertes
en emoci├│n, aportar nuevas
sensaciones, impresionar por la
calidad de sus títulos, su realismo o su fantasía…